gryffindor hufflepuff ravenclaw slytherin glowna
4334
10910
12093
6998

Szczęśliwy traf - zasady



 1.Postanowienia ogólne.


1. Szczęśliwy traf ma formę mini zabawy, która może zostać zorganizowana w każdy dzień rok szkolnego:
a. od poniedziałku do piątku po zakończeniu lekcji aż do godz. 21:30;
b. w weekendy między godziną 20:00 a 21:30

2. Zabawa odbywa się w czasie rzeczywistym w Wielkiej Sali Hogwartu HP School (/join hpschool) lub jako news na stronie szkoły (www.hogwart.pl).

3. W ciągu dziesięciotygodniowego roku szkolnego przewiduje się 50 Szczęśliwych Trafów. Szczęśliwy Traf nie odbywa się podczas sesji egzaminacyjnej (ostatni tydzień roku).

4. Patronat nad zabawą sprawuje Dyrekcja.

5. Prawo do organizacji zabawy mają członkowie Dyrekcji, kadry pedagogicznej oraz prefekci.

6. Zasady zabawy każdego dnia ustala jej prowadzący, przy czym zawsze składa się ona z pięciu “pytań” skierowanych do uczestników. Za każdą poprawną odpowiedź przyznaje się 5 punktów i 10 galeonów.


 2. Uczniowie i stażyści.

1. W zabawie może wziąć udział każdy uczeń/stażysta Hogwartu HP School przebywający w Wielkiej Sali w czasie odbywania się konkursu.

2. Uczeń/Stażysta może jednorazowo otrzymać maksymalnie do 25 punktów oraz 50 galeonów.

3. Uczeń/Stażysta który w danym roku szkolnym uzbiera największą ilość punktów otrzymuje dodatkowo 100 punktów do rankingu oraz 2000 galeonów.

4. Wyniki trzech najlepszych uczniów/stażystów (z podziałem na klasy) pod koniec semestru zostają umieszczone w Izbie Pamięci, a uczniowie otrzymają pamiątkowe dyplomy podczas zakończenia roku szkolnego.


3. Nauczyciele.

1. Każdy nauczyciel obecny w Wielkiej Sali może wziąć udział w zabawie.

2. Nauczyciel za udział otrzymuje do 50 galeonów (10 za każdą poprawną odpowiedź). W przypadku uzyskania minimum 40 galeonów nauczyciel zdobywa dodatkowo plus do rankingu nauczycieli.

3. Nauczyciele chętni do pomocy przy organizacji zabawy powinni zgłosić ten fakt do dyrekcji Hogwartu HP School minimum dzień wcześniej.

4. Nauczyciel może zorganizować maksymalnie jedną zabawę tygodniowo za której organizację dostaje plusa do rankingu.

5. Każda zabawa organizowana przez tego samego nauczyciela musi mieć inny charakter (np. anagramy, cytaty, obrazki itp.)

6. Nauczyciel organizujący zabawę może przyznać maksymalnie 25 punktów oraz 50 galeonów.

7. Pod koniec semestru nauczyciel, który zorganizuje przynajmniej 5 zabaw otrzyma 3 plusy do rankingu nauczyciela.

8. Nauczyciel, który w danym roku szkolnym uzbiera największą ilość punktów otrzymuje dodatkowe 3 punkty do rankingu oraz 2000 galeonów.

9. Nazwiska trzech najlepszych nauczycieli (z podziałem na klasy) pod koniec semestru zostają umieszczone w Izbie Pamięci i otrzymują oni pamiątkowe dyplomy podczas zakończenia roku szkolnego.


4. Postanowienia końcowe.

1. Dyrekcja zastrzega sobie prawa nie przyznania plusa nauczycielowi, który zorganizuje zabawę bez wcześniejszej konsultacji.

2. Dyrekcja w dowolnym momencie ma prawo do zmiany regulaminu, o czym informuje się społeczność.

Regulamin został opracowany i zaakceptowany przez
Zarząd oraz Dyrekcję Szkoły Magii i Czarodziejstwa HP School w składzie:


 Sara Lancaster & Bellatriks Recendiforce & Anastazja Dayne & Desmond Dayne

 HP School, dn. 9 stycznia 2015
aktualizacja dn. 11 stycznia 2019